Navigator.getUserMedia
プロンプトを表示し、ユーザにカメラやマイクといったメディアデバイスの
使用を許すかどうかを尋ねます。
ユーザが許可した場合、LocalMediaStream オブジェクトを引数に
successCallbackが呼ばれます。
だそうです。
気になる人のための参考リンク// マイクを使うかカメラを使うかのパラメータ
var constraints = { audio: false, video: true };
// 今の時点ではベンダ毎のが欲しいようです
navigator.webkitGetUserMedia(constraints, function(localMediaStream) {
// successCallback
var video = document.querySelector('#testVideo');
video.src = window.URL.createObjectURL(localMediaStream);
},function(code) {
// errorCallback
alert('Media error');
});
httpsを使用しなければいけない?
var video = document.querySelector('#testVideo');
var canvas = document.querySelector('#testCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(video, 0, 0, 480, 360);
var url = ctx.canvas.toDataURL("image/jpeg");
$.ajax({
type: "POST",
url: "/postImage",
data: {imgBase : url},
dataType: "json"
});
こんな雰囲気で画像を送信することもできるらしい
なお、サーバサイドには
imgBase=data%3Aimage%2Fjpeg%3Bbase64%2C%2F9j%2F4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD%2F2wBDAAMCAgICAgMCAgIDAwMDBAYEBAQEBAgGBgUG(以下略
といった形でデータがくるのでデコードしてあげる必要がある